<aside> 📌 Target : 2017년 하반기 출시의 새로운 게임의 출시 방향성 제시
Analysis / Suggest : 시장 규모, 판매 타겟 지역, 개발 장르, 개발 플랫폼 선정
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Data : 80년도부터 16년까지 판매된 게임들의 장르, 퍼블리셔, 플랫폼, 지역별 판매량
출시 연도별이라 해당 해의 판매고와는 조금 다를 수 있으나 오픈런 수요가 많다는 게임시장 특성상 유의미하게 반영되어있다고 생각해볼 수 있다.
발표에 사용되는 판매량 단위는 M(백만) 단위

2008년 이후 하락세. 2015년은 최고치였던 2008년의 절반도 못미치는 판매량
온라인 pc 게임, 모바일 게임 시장으로 넘어갔다고 추정
미국의 콘솔게임시장 점유율이 굉장히 높다. 미국, 유럽, 일본과 그 외의 국가 순서로 타겟팅 하는것이 좋을것으로 생각되며 언어 지원이나 광고 시장의 우선 순위 설정에서 고려해볼 수 있다.


분포상 일본 시장이 독특하다. 그 외의 지역은 월드 와이드 판매고와 비슷한 경향성을 보인다. 일본을 타겟팅한다면 추가적 시장분석이 필요